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另一种可能的解决方案(也未经测试):
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你得把这个问题解决掉。绘制矩形和旋转矩形的点可以是单独的函数。通过将旋转转换为类,可以避免多余的计算。
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我会用
首先,您可以定义一个旋转函数,该函数接受度数中的角度并返回相应的旋转矩阵:
然后可以将旋转添加到函数中,如下所示:
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