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计算点的三维旋转

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  • Robin Rodricks  · 技术社区  · 15 年前

    如何计算三维空间中某个点的俯仰角、偏航角和横滚角?

    我在做一个游戏,玩家角色必须面对一个飞来飞去的物体。

    1 回复  |  直到 15 年前
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  •   Ignacio Vazquez-Abrams    15 年前

    对于偏航,使用X和Y坐标的atan2()。对于俯仰,使用X-Y幅值和Z坐标。积分不起作用。