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在游戏开发中,有很多情况需要使用三角函数。当编程一个游戏时,你经常需要做一些事情,比如找到两点之间的距离或者移动一个物体。以下是几个例子:
这里有一个很好的链接 different areas of Math required in various types of video game development . 请检查这些链接以进一步阅读: |
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三角学最明显的用途是让一个物体向任何给定的方向移动,没有三角学,这是不可能的。
它还用于其他用途,例如:
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三维模型由顶点(三维空间中的坐标对或三元组的数字列表)和连接它们的线定义。这些线条使表面可以渲染、照亮、纹理化等。 例如,为了旋转一个对象,你必须能够操作那些顶点。如果你想旋转一个物体一定的度数或弧度,你可以用三角函数来计算它的归宿。 基本三角是游戏、模拟等所需的任何3D操作的基础。如果这些功能、它们的局限性,以及它们如何应用和增强几何、信号处理等的实用性,那么您有必要花时间研究并熟悉其真实含义。 这是一个很好的问题,大多数人只是点头,表现得好像很明显。除非你的名字是布莱斯或芮妮,否则很可能不是。 |
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二维或三维空间中的游戏需要几何图形。用于运动建模的物理引擎确实需要几何图形。三角函数是几何的基础。 拿一些简单的东西,比如弹跳。弹丸撞击墙壁和弹回的物理原理会很快让你相信trig函数的效用。 |
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三角法对于生成几乎所有曲线(如椭圆或圆)至关重要,因此在游戏开发中有大量的用途。此外,正弦波对于Perlin噪声和其他许多特殊效果很有用。 |
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在旋转矩阵中使用的一个例子是三角函数 例如 该矩阵用于围绕原点旋转X、Y平面中的一个点。
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编写一个程序来绘制和更新模拟时钟。 这样做时遇到的问题应该能给你问题的答案。如果您对sin和cos有一个基本的理解,那么您应该能够使用它们使绘制时钟变得非常容易。 如果这不能给你答案,试着画出来,没有罪恶和罪恶。 |
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好吧,我马上想到的一个应用程序是游戏中的特效…比如说你有一种武器、咒语、能力,或者某种效果,可以制造一束光……你可以玩弄数学来“塑造光束”… 同样地,假设你有一个门户,你希望在激活或进入时播放一些整洁的动画,你可以用向量和旋转矩阵来玩,你可以用数学和你的想象力来做很多神奇的事情… |
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Fyodor · 在C中使用sin和cos计算数学表达式不正确? 11 月前 |
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Cjmarkham · 基于已知斜边和相邻的[闭合]获得θ 12 月前 |
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Quiche31 · 符号反三角函数并不总是返回期望的分数 1 年前 |
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Jack Wild · 三名JS直接在摄像机前获得地面位置 7 年前 |
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urukh · Arduino波发生器 7 年前 |
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Michael K. · 如何以java度求反余弦 7 年前 |