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天哪,我真不敢相信我犯了这么愚蠢的错误。 毕竟 是 解决问题。
我没有打电话
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在讨论此问题的着色器详细信息之前,是否确定问题不在于在Unity中实现缩小功能的方式?这只是一种预感,因为我在旧项目中见过它,但如果放大/缩小功能通过实际移动相机来工作,那么当网格曲面超出范围时,剪切平面的移动将创建这些“孔”。虽然在共享图像中放置一些洞让我怀疑这是真的,但你永远不知道。 如果这恰好是缩放功能的工作方式,则可以在缩小时查看编辑器模式来确认这一点。它将显示相机剪裁平面相对于网格的位置。 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 2 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 2 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 2 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 2 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 2 年前 |