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@Raxvan给出了一个非常有效的答案:使用 dot product 检查是否为正(非负)。 回答您的原始想法,您也在评论中重新陈述:
这是一种错误的方式。是,此测试对所有正确的点返回“true”,但不会过滤掉所有不正确的点。例如,考虑
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Felix · GLM:旋转矩阵初始化 8 年前 |
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codeNoob · 从视图矩阵中清除比例组件。相机独立缩放 8 年前 |
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Thomas · 转换modelMatrix 8 年前 |
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Zolly · 如何更改片段着色器以允许再使用两个聚光灯? 8 年前 |
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Zolly · OpenGL对象的颜色和移动未正确交替 8 年前 |
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Zolly · 如何使OpenGL相机指向下方? 8 年前 |