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也许这是一个从臀部投篮,但我想你设置了一个 看看 矩阵,并且您的对象的位置是在世界坐标中定义的。 照相机 摄像机观察的方向是视线,即从眼睛位置到目标位置的单位矢量。 计算视线:
知道 观察方向(视线),则可以跳过此计算。 如果物体总是放置在摄像机前面一定距离,则物体的位置是摄像机的位置加上视线方向上的距离:
注意
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因此,您希望使用摄影机移动对象(而不是使用摄影机跟随之类的对象移动摄影机)。如果这只是为了一些人 图形用户界面
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Felix · GLM:旋转矩阵初始化 8 年前 |
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codeNoob · 从视图矩阵中清除比例组件。相机独立缩放 8 年前 |
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Thomas · 转换modelMatrix 8 年前 |
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Zolly · 如何使OpenGL相机指向下方? 8 年前 |