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有很多不同的方法可以旋转坐标系指向给定的方向;它们都会使Z轴指向您想要的方向,但X轴和Y轴的方向会有所不同。 以下是最短的旋转,这可能是你想要的,也可能不是。
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为了回答我自己的问题,我想到的最佳答案是: 将矢量向上分为“分量”。X分量是沿X轴的位移。如果我们用三角学,我们得到cos(alpha)=x/向量大小。如果我们计算rhs,那么我们就可以得到alpha,这是绕y轴旋转的量。 然后,通过对glrotatef()的一系列调用,可以将坐标系与向量对齐。 |
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有很多关于旋转坐标的资源(或者旋转物体,它们的数量是一样的)。我从中学到很多东西 this site 关于如何在多个维度中编程,尤其是 how to manipulate vectors |
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