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8
. 我还没找到办法,你也不行。 这是一个应该用C端代码来解决的问题。
一点问题都没有。这是什么
下面的代码将导致创建许多材质实例:
与
如果在游戏中只执行一次,那么将脚本附加到每个游戏对象就没有意义了。只需将它附加到一个空的游戏对象上,按标签找到所有对象,然后在每个对象上运行代码。
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2
5
尽管你最好不要移动这些物体:D,因为这里的随机性来自于物体在世界空间中的位置。批处理也将打破随机性。 |
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3
4
如果要翻转,请对这些对象使用alpha=0,对其他对象使用alpha=1。
半翻转=1-2*顶点a; 所以翻转应该是-1或1。
但是请注意,每次访问
... 然后。。。
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4
0
为每个立方体附加。
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 3 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 4 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 4 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 4 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 4 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 4 年前 |