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不直接,但是的,这是可能的。 问题是深度缓冲区没有暴露出来。只能从着色器中准备它。这意味着您将需要一种将深度输出为颜色的材质。您需要在辅助视口中使用它。
因此,我们的想法是创建
请参阅: |
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footurist · 为学习目的重新创建游戏:有什么特点? 8 年前 |
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sk_in_the_house · Godot-检查控制器是否连接 9 年前 |
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user193464 · Godot键盘事件 9 年前 |