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Adobe Illustrator是一个“矢量程序”,这一事实只意味着它旨在帮助用户使用矢量。。。例如,正如Audacity可以帮助用户处理声音一样,Notepad也可以让用户处理字符。 就操作系统(OS)和/或硬件对Adobe Illustrator表示图形的方式的期望而言,Adobe Illustrator和任何其他程序之间没有区别。 举这三个例子:
我们可以使用“+”符号来表示光栅和矢量之间的差异: 光栅:“+”符号的3 x 3像素黑白光栅:
向量:与向量相同的符号:
这些是抽象的表示--它们仍然需要 编码的 ,则, 已存储 和 已显示 。 您可以从字面上看到光栅是如何编码、存储和显示的——作为离散的值矩阵。。。一幅马赛克,如果你愿意的话。 另一方面,向量被编码并存储为一组指令。x和y坐标存储为总可用画布空间的分数(相对,而非绝对)。。。由于画布空间的尺寸尚不清楚。。。这就是为什么你可以无限扩展一个向量而不损失分辨率的原因。 现在如果要在实际的“矢量显示”监视器上显示矢量(非常罕见),那么理论上可以直接将矢量指令发送到监视器。但是正如你所问:“如果你在传统显示器上显示一个向量(像素拼接图),会发生什么?” 和答案再次是:当任何其他抽象概念被任何程序阐释时,都会发生同样的事情。 但是向量最终会出现在屏幕上,因此下面是一个如何发生的最小示例: 使用上面的“加号”示例,想象一个分辨率只有3 x 3像素的非常糟糕的显示器。操作系统可能会对程序(Illustrator)说:“我需要你的光栅输出为3 x 3像素宽。” 因此,该程序将执行以下操作: 1) 从点(1/3 X,1/2 Y)到点(2/3 X,1/2 Y)绘制一条线。。。但将这些点转换为3 x 3像素矩阵内的点。。。并通过填充第一个像素、最后一个像素和中间的所有像素来绘制线。 2) 对第二条指令执行相同的操作。 3) 将生成的3 x 3像素矩阵交给操作系统。 PS-你问他们如何“互相展示”传统的显示器可以显示已转换为像素的向量,但我认为这从来没有以相反的方式进行过。 |
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user8221510 · 矢量图形如何作为光栅图形“实时”显示? 7 年前 |
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davidhood2 · 图形管道:视图空间和背面剔除 9 年前 |
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Jacek StaÅczyk · 无法获得径向梯度 11 年前 |
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uliwitness · 使用NSBezierPath绘制不同的线宽? 11 年前 |
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gnp · 通过与多个三维平面相交获得最小二乘调整后的单线 12 年前 |