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由于其他人的建议,我设法拼凑出了一些行之有效的东西。我已将更改提交到存储库,但如果您想查看旧代码,可以返回一些修订。我现在做的是:
如果您想将其用于打印或在HiDPI下使用,您可能需要处理bezier路径的“平坦度”,但对于1x屏幕显示,它看起来很好。 |
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