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由于其他人的建议,我设法拼凑出了一些行之有效的东西。我已将更改提交到存储库,但如果您想查看旧代码,可以返回一些修订。我现在做的是:
如果您想将其用于打印或在HiDPI下使用,您可能需要处理bezier路径的“平坦度”,但对于1x屏幕显示,它看起来很好。 |
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user8221510 · 矢量图形如何作为光栅图形“实时”显示? 7 年前 |
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davidhood2 · 图形管道:视图空间和背面剔除 9 年前 |
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Jacek StaÅczyk · 无法获得径向梯度 10 年前 |
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uliwitness · 使用NSBezierPath绘制不同的线宽? 11 年前 |
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gnp · 通过与多个三维平面相交获得最小二乘调整后的单线 12 年前 |