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这样做没有什么好的理由。它通常被认为是一种反模式,因为组件应该尽可能是无状态的。 如果您试图通过传入道具并使用as state来控制组件,我建议在父组件中保留状态,然后通过道具使用回调将任何更改传递回链。 例如
然后想象在ComponentTwo中,我们有一个按钮,您想要更改颜色:
这样子组件将保持无状态,并由其父组件控制。
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