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如何创建一个有“噪音”的二维背景?团结

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  • Jack  · 技术社区  · 6 年前

    我在谷歌上浏览带有阴影的二维游戏图片,看到这张图片:


    Game Image

    图片取自 iaco79 不是我的工作


    现在我真的很喜欢这个外观,我想很多原因是因为梯度(我想我可以处理)和背景噪音。在我的游戏a中,我有一个脚本,它采用5种颜色,并在游戏进行时以不同的速率将它们混合在一起作为主摄像头的背景色,给我一个很酷的颜色变化背景。有没有一种方法,我可以添加他们在这个游戏,使背景不是一个简单的纯色?我的相机也在移动,所以有可能使这个噪音不,所以它看起来像是世界的一部分,而不是背景?任何提示或想法都非常感谢!

    编辑

    我做了更多的研究 this . 在我的unity版本中,我没有/我找不到图像效果脚本。我看了Unity资产商店,但那里的一切都很贵。我想把这场比赛的花费控制在最低限度,对我来说,如果我不知道这场比赛能不能成功的话,那就要付出很多。另外,我注意到它们都有很多功能,这是很好的,但我的游戏可能只使用20多个其他功能中的2个(噪音和背景边缘),这只会占用空间。

    0 回复  |  直到 6 年前
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  •   Jack    6 年前

    经过一天的研究我发现 Post Processing Stack ,感谢iggy的评论,它做了我需要的所有事情,我不必编写任何着色器代码。我用了复古和谷物的效果,得到了一个类似的形象,我非常高兴。