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在你的应用程序中,你应该有
这个
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我挣扎了很长时间,总之我们必须禁用它 AnchorInputListenerBehavior 击中后。
就这些,我希望它会有用。 |
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大多数答案都是正确的,但有点过时,正确的方法是通过代码。 例如,创建一个名为GameManager的游戏对象,并将GroundPlaneStage和要生成的对象的预置传递给附加到该游戏管理器的脚本,例如,将其称为GameManagerScript。并创建一个名为spawnObjects的小函数,该函数执行以下操作:
然后转到PlaneFinder,特别是PlaneFinderBehavior。cs组件您将有OnInteractiveHitTest和OnAutomaticHitTest的回调,如果您需要OnAutomativeHitTest,请单击+并添加一个新回调(上面代码中的函数spawnObject,如下图所示)
我希望这有帮助 |
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请尝试vuforia网站解决此问题 |
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Ayhem · 摄像头打开Unity AR时固定物体 8 年前 |
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Petr Průcha · AR扫描对象大对象(识别) 8 年前 |
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Igor Kostenko · Vuforia+二维码扫描仪+图像目标 8 年前 |
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Alan · Wikitude摄像机投影矩阵单位 8 年前 |