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根据 specification link 佩瑟拉尔在评论中提供:
(强调我的)。
这意味着当您声明
根据 Using Structs (C# Programming Guide) 页码:
因为结构是值类型,
所以这行代码
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这可能是因为 做 有一个默认构造函数,结构实际上没有。 为什么类数组需要初始化
类创建对象,然后返回引用实际变量是对该值的引用。默认值始终为零,因此引用的默认值为
因此,类数组的默认值都是空引用。 为什么结构数组不需要另一方面,结构都是按值计算的。它们也没有默认的无参数构造函数,而且C不允许您创建一个构造函数(尽管CLR是这样做的)由于没有构造函数,CLR能够非常有效地通过将所有值归零来创建结构,而无需调用构造函数。 你可以查看更多关于为什么这是从 this StackOverflow问题。 |
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初始化数组时, 将默认值分配给其元素 :
所以,基本上,当初始化数组时
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 3 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 3 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 3 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 3 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 3 年前 |