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GLSL ES 1.0中没有基于整数的属性
当然,您可以传入浮点(并以无符号字节的形式提供)。传入
另一方面,GLSL ES 1.0和GLSL ES 3.00都不允许索引采样器阵列。
“GLSL ES 3.00中是否应包含此功能?” 手段应该 动态索引 GLES ES 3.00中包括的采样器数量 我引用了GLSL ES 3.00规范,因为它也引用了GLSL ES 1.0规范。 所以,你必须编写代码,使你的独立变量是常数索引表达式。
或者类似的。将ifs整理成二进制搜索可能会更快。 |
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JuanPlayz · 在PianoMasher.exe中0x0000000000000000处引发OpenGL异常:0xC0000005:执行位置0x000000000000000时发生访问冲突 1 年前 |
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Andre K · 无法正确显示RGBA图像 1 年前 |
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mathInferno · 另一个OpenGL纹理未渲染后 1 年前 |