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GLSL ES 1.0中没有基于整数的属性
当然,您可以传入浮点(并以无符号字节的形式提供)。传入
另一方面,GLSL ES 1.0和GLSL ES 3.00都不允许索引采样器阵列。
“GLSL ES 3.00中是否应包含此功能?” 手段应该 动态索引 GLES ES 3.00中包括的采样器数量 我引用了GLSL ES 3.00规范,因为它也引用了GLSL ES 1.0规范。 所以,你必须编写代码,使你的独立变量是常数索引表达式。
或者类似的。将ifs整理成二进制搜索可能会更快。 |
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user3186555 · WebGL颜色约定-我使用哪种以及为什么? 7 年前 |
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Elias · 在webgl中生成文本纹理:Alpha不透明 7 年前 |
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x2dragunov2x · 每帧绘制一个持久三角形[重复] 7 年前 |
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Elias · webgl 2d将两个透明纹理叠加在一起 7 年前 |