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WebGL概述 颜色在0到1范围内。 它如何存储它们取决于您和特定情况
这在某些方面与CSS没有什么不同。你可以这样指定颜色
通常,WebGL使用0到1表示颜色。复杂之处在于创建缓冲区和纹理时。您决定缓冲区或纹理的二进制格式,然后必须将数据放入该缓冲区,并告诉WebGL如何将其转换回WebGL使用的值。
例如,使用
类似地,通常将顶点颜色数据存储为
至于混合,它不像样品那样简单
听起来你对WebGL还是新手。我可以建议吗 some tutorials |
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WebGL API是 based on OpenGL 在WebGL中,实际生成的颜色将是许多因素的结果,例如光、阴影、距离、角度、材质(漫反射、反射、镜面反射、透明度等),并且由于发生的计算量,因此需要比2D画布更精细的方法,因此需要归一化浮点值。 |
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可以将rgba值转换为GLclampf值除以255。 https://community.khronos.org/t/how-to-convert-from-rgb-255-to-opengl-float-color/29288 假设您想要使用rgba(162,41,86,1) 您可以执行以下操作:
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code-geek · Jquery根据单选按钮选择隐藏或显示文本字段 1 年前 |
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Alex · 在轻量级中同时解构和不解构变量 1 年前 |
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Ângelo Rigo · ReactJS映射:如何迭代[关闭] 1 年前 |
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bairog · 从按属性筛选的对象数组字典中创建值数组 1 年前 |
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lokiuucx · JS对象属性返回未定义,尽管对象属性应该有值 1 年前 |