|
|
1
3
与MatrixHelper。rotateAboutY()他调用了如下内容:
因此,MatrixHelper中使用的包是GLKit,更准确地说是GLKMatrix4 https://developer.apple.com/documentation/glkit/glkmatrix4-pce |
|
2
2
您可以避免使用MatrixHelper(也可以 GLKit公司
或更具体的转换矩阵:
然后代码看起来像:
|
|
AstralHex · 矩阵乘法代码工作不正常 1 年前 |
|
|
Max · 用两列中的特定值对识别R中的数据帧行 1 年前 |
|
RobertF · 如何将函数应用于矩阵的每个元素? 1 年前 |
|
|
Landers · 将矩阵转换为包含所有值的列表 2 年前 |
|
|
P_B · 如何从矩阵中减去均值向量 2 年前 |
|
|
Rotacional · 获取矩阵中的方向元素 2 年前 |
|
ImRobb · 为什么int**m不等于int m[][]?[关闭] 2 年前 |