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在Java中加载和保存基于瓦片的游戏。XML还是TXT?

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  • Relequestual  · 技术社区  · 16 年前

    一段时间以来,我一直在制作一款基于二维瓷砖的SIM游戏,而且进展顺利!多亏了这个网站和它的好心人(你!),我刚刚完成了游戏的寻路部分,太棒了!谢谢您!…不管怎样,对这个问题。

    目前,测试级别是硬编码的。很明显我需要重新工作。我的想法是让我的游戏类中的所有变量以各种方式保存到一个文本文件中。我还可以将每个级别的详细信息写入一个要为级别加载的文件中。我的问题是,我应该只使用文本文件还是使用XML?我理解XML基本上是什么,但是我真的不知道如何与Java结合使用它,或者为什么它比纯文本文件更好。 我有一点谷歌,还有关于XML和Java的整本书!我不知道我需要知道如何使用XML来完成这项工作,但我需要知道的比我多。

    提前感谢您的帮助。

    编辑: 我将在这里尝试一些想法,直到找到最有效的一个,然后选择它作为答案。

    编辑:选择XStream。简单易行!

    12 回复  |  直到 16 年前