|
1
4
verrtex着色器ar输入到几何体着色器的输出和geoemtry着色器的输出都是片段着色器的输入。
这意味着您必须在几何体着色器中声明输入数组和输出:
将输入传递到输出:
在片段着色器中声明输入:
一种选择是使用 Layout Qualifiers 几何体着色器:
片段着色器:
另一种选择是使用 Interface Blocks : 顶点着色器:
几何体着色器:
片段着色器:
|
|
|
JuanPlayz · 在PianoMasher.exe中0x0000000000000000处引发OpenGL异常:0xC0000005:执行位置0x000000000000000时发生访问冲突 2 年前 |
|
|
Andre K · 无法正确显示RGBA图像 2 年前 |
|
|
mathInferno · 另一个OpenGL纹理未渲染后 2 年前 |