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这里有一种方法可以将4维坐标转换为3维约束坐标,使您可以可视化点与4D球体之间的距离。既然你没有显示你自己的代码或方程,我就给你一个概述。如果你对自己的工作提供更多的细节,那么你可以问我更多的细节。
假设取一个四维的点
我们现在通过改变角度将该点映射到三维空间中的一个点。
现在像往常一样绘制这些图表。由于到原点和四个球体的距离没有改变,这应该是一个有用的可视化。
看看这些方程,我们发现
没必要找
您可以使用其他类似的转换,这些转换可能更有用,例如更改角度
当然,绘制3D指向计算机绘图表面的图形的一种方法是现在设置
你会得到一个很像你在问题中展示的图表。 (注:在进一步考虑最佳可视化的基础上,我修改了上述公式。) |
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