4
|
Karl Chris Geirman · 技术社区 · 15 年前 |
![]() |
1
4
我不知道如何设置单个像素,但是glreadPixels可以从帧缓冲区读取一块像素。( http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/glReadPixels.xml )谷歌搜索的问题可能是因为纹理像素经常被缩短为“texel”。 |
![]() |
2
6
在OpenGLES能够看到您的纹理之前,您应该已经将其加载到内存中,生成纹理名称(glgentextures),并将其绑定(glbindtexture)。你的纹理数据只是内存中的一个大数组。 因此,如果要更改单个texel,可以在内存中操作它,然后再次绑定它。这种方法通常用于程序纹理生成。网上有很多关于它的可用资源,例如: http://www.blumtnwerx.com/blog/2009/06/opengl-es-texture-mapping-for-iphone-oolong-powervr/ 虽然glreadpixels是可用的,但是很少有情况需要将其用于交互式应用程序(屏幕捕获会浮现在脑海中)。它绝对会破坏性能。仍然不会返回原始纹理,而是返回一个帧缓冲区块。 我不知道你想要什么样的效果。但是,如果您的目标是支持像素遮影器的设备,那么定制像素遮影器可能会满足您的需要。 当然,我的工作假设你不是指屏幕坐标中的像素。 |
![]() |
pats · 在Libgdx中定位和旋转动画 7 年前 |
![]() |
harryisaac · SceneKit自定义几何体纹理错误 7 年前 |
|
user8581488 · OpenGL ES3阴影贴图问题 8 年前 |