当你有一个开始状态和一个结束状态,并且你想要填充中间状态时,这被称为“tweening(来自中间)。它来自卡通动画,但已被广泛使用。
LibGDX使用通用Tween引擎。你可以开始制作任何你想要的动画
here
首先,你需要一个TweenAccessor来完成你想要的tween课程。
public class RenderNodeTweenAccessor implements TweenAccessor<JJRenderNode> {
public static final int WIDTH = 1;
public static final int HEIGHT = 2;
public static final int WIDTH_HEIGHT = 3;
public static final int ALPHA = 4;
public static final int ALPHA_WIDTH_HEIGHT=5;
@Override
public int getValues(JJRenderNode target, int tweenType, float[] returnValues) {
switch (tweenType) {
case WIDTH:
returnValues[0] = target.getWidth();
return 1;
case HEIGHT:
returnValues[0] = target.getHeight();
return 1;
case WIDTH_HEIGHT:
returnValues[0] = target.getWidth();
returnValues[1] = target.getHeight();
return 2;
case ALPHA:
returnValues[0] = target.getColour().a;
return 1;
case ALPHA_WIDTH_HEIGHT:
returnValues[0] = target.getColour().a;
returnValues[1] = target.getWidth();
returnValues[2] = target.getHeight();
return 3;
default:
assert false;
return -1;
}
}
@Override
public void setValues(JJRenderNode target, int tweenType, float[] newValues) {
switch (tweenType) {
case WIDTH:
target.setWidth(newValues[0]);
break;
case HEIGHT:
target.setHeight(newValues[0]);
break;
case WIDTH_HEIGHT:
target.setWidth(newValues[0]);
target.setHeight(newValues[1]);
break;
case ALPHA:
target.getColour().a=newValues[0];
break;
case ALPHA_WIDTH_HEIGHT:
target.getColour().a=newValues[0];
target.setWidth(newValues[1]);
target.setHeight(newValues[2]);
default:
break;
}
}
}
您必须按以下方式注册此TweenAccessor:
Tween.registerAccessor(JJRenderNode.class, new RenderNodeTweenAccessor());
Timeline.createSequence()
.push(Tween.set(node, RenderNodeTweenAccessor.WIDTH_HEIGHT).target(START_WIDTH, START_WIDTH))
.push(Tween.to(node, RenderNodeTweenAccessor.WIDTH_HEIGHT, 0.4f).target(PuzzleBlockCore.MAX_RENDER_WIDTH, PuzzleBlockCore.MAX_RENDER_WIDTH))
.start(JJ.tweenManager);
另外,你还需要一个TweenManger的实例,这需要为每个gameloop更新delta。我有一个“单例”全局实例,我在任何地方都使用它(JJ.TweenManager)。