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只是为官方名称提供一个参考——这个问题称为双重分派(您需要同时根据两个对象的类型决定要做什么)。 http://en.wikipedia.org/wiki/Double_dispatch 有关详细信息,以及建议的解决方案。 |
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与其在Entity*上触发,不如使用如下内容:
并删除实体*函数。这将确保只有生物才会开始战斗(将StartCobat功能添加到你的生物类中)。或者,你可以有一个战斗类:
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我想你要找的东西叫做“ double dispatch “或” multimethods ".
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AstralHex · 矩阵乘法代码工作不正常 1 年前 |
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Fishie · 作为类成员的智能指针是否仍然自动释放?[关闭] 1 年前 |
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Die4Toast · 递归调用成员箭头运算符-> 1 年前 |
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Anka Hanım · 关于结构和动态数组地址的问题 1 年前 |