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是的,其实也很简单。默认情况下,OpenGL视图使用旧的缩放模式,因为它是基于像素的API而不是基于点的API,所以不会中断现有的应用程序。 要解决这个问题,请将caeaglayer的contentsCale设置为2.0并享受荣耀。 |
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不太熟悉caeaglayer,将contentScale设置为2.0的语法是什么? |
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pats · 在Libgdx中定位和旋转动画 7 年前 |
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harryisaac · SceneKit自定义几何体纹理错误 7 年前 |
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user8581488 · OpenGL ES3阴影贴图问题 7 年前 |