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因为opengl es仍然支持桌面opengl在3.2中删除它之前的功能。wiki描述了核心桌面opengl的功能。 需要注意的是,es确实不鼓励对顶点数据使用客户端内存的做法。但由于向后兼容,他们不得不继续“支持”它。
如果缓冲区对象绑定到
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pats · 在Libgdx中定位和旋转动画 7 年前 |
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harryisaac · SceneKit自定义几何体纹理错误 7 年前 |
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user8581488 · OpenGL ES3阴影贴图问题 7 年前 |