|
|
1
11
好吧,经过更多的测试,我终于成功了。虽然我不明白。。。它确实有用。对于将来需要这样做的人,这里是我的解决方案。
正如genpfault在他的评论中所说,由于OpenGL需要一个列的主顺序,所以所有的东西都需要被转换。(感谢你的评论,我之前已经看到了那一页。)此外,y和z的旋转角度以及y和z的平移需要乘以-1。我觉得这有点奇怪。为什么只有这些而不是x值呢? 我想这是应该的。但这些角并不完全匹配。我猜这是由一些错误的openGLView配置造成的。因此,尽管我仍然不是100%满意我的解决方案,我想这是我的问题的答案。 |
|
|
2
2
潘多罗的方法真的很管用!如果有人想知道“如何将旋转向量转换成旋转矩阵”,我是这样做的。顺便说一下,我在opengl2中使用了这些,而不是在ES中。
|
|
Murilo · Jetpack编写导航栏项目图标 1 年前 |
|
|
KolaYAndr · 活动RESULT_OK似乎从未发生过 1 年前 |
|
psycho_pat · Android应用程序中的权限 1 年前 |
|
|
FarazFiroz · 如何将argb转换为描述性文本颜色 1 年前 |
|
Daniel · Unity Android游戏支持的设备数量太少 1 年前 |