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模型查看器AR模式:在Android中,GLB模型在初始负载上的比例错误

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  • Confidant  · 技术社区  · 2 年前

    在Android设备上,当我在模型查看器上以AR模式加载GLB文件时,它出现在错误的比例上,并且当我第一次看到它被渲染时,它不在地面上。用户必须将设备降低到地板水平,然后模型才能放大到合适的尺寸。USDZ在iOS设备上使用,并通过QuickLook进行精细渲染。

    这些都是大型模型,有时大到18乘18英尺。

    以下是我的设置:

    <model-viewer 
        id="model-viewer"
        src="mymodel.glb" 
        ios-src="mymodel.usdz" 
        ar 
        ar-scale="fixed" 
        scale="0.01 0.01 0.01" 
        exposure="0.8"
        ar-placement="floor" 
        ar-modes = "webxr scene-viewer quick-look"
        camera-controls 
        touch-action="pan-y" 
        alt="Kitchen Model" 
        environment-image="legacy"
      >
    

    为了记录在案,我尝试过将模型设置为较小的比例,然后将模型查看器设置为比例1。它不会影响这个问题。

    如何在第一次加载时使此渲染正确?

    0 回复  |  直到 2 年前
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