在Android设备上,当我在模型查看器上以AR模式加载GLB文件时,它出现在错误的比例上,并且当我第一次看到它被渲染时,它不在地面上。用户必须将设备降低到地板水平,然后模型才能放大到合适的尺寸。USDZ在iOS设备上使用,并通过QuickLook进行精细渲染。
这些都是大型模型,有时大到18乘18英尺。
以下是我的设置:
<model-viewer
id="model-viewer"
src="mymodel.glb"
ios-src="mymodel.usdz"
ar
ar-scale="fixed"
scale="0.01 0.01 0.01"
exposure="0.8"
ar-placement="floor"
ar-modes = "webxr scene-viewer quick-look"
camera-controls
touch-action="pan-y"
alt="Kitchen Model"
environment-image="legacy"
>
为了记录在案,我尝试过将模型设置为较小的比例,然后将模型查看器设置为比例1。它不会影响这个问题。
如何在第一次加载时使此渲染正确?