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如何在Unity中启用抗锯齿?

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  • hal  · 技术社区  · 7 年前

    我对在Unity中为我的项目添加抗锯齿感兴趣。我读到,要实现这一点,您必须导入后处理堆栈。我已经从资产商店下载了它,但我不知道如何使用它。在:菜单->中也有设置;编辑->项目设置->质量,但它们似乎不起作用。

    我到底要做什么?

    1 回复  |  直到 7 年前
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  •   zambari    7 年前

    要使用后处理堆栈,请向相机添加后处理行为组件。然后,在项目窗口中,使用右键单击和关联菜单创建后处理配置文件。 然后,将新创建的配置文件拖动到行为组件中的插槽中。

    配置文件有自己的编辑器,可以交互进行更改。

    我感觉只有当摄影机渲染模式设置为“延迟”时,抗锯齿才起作用,但这可能不是真的。