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绘制与屏幕成比例的GL对象

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  • gcb  · 技术社区  · 15 年前

    例如,如何在屏幕上画一个矩形,使其与当前设备成比例? e、 一个长方形,以视窗为中心,每个边框比屏幕小一个像素。

    我可以用正交的方式生活,但我喜欢透视法(基本上,Z=something应该与屏幕成比例,元素的上部被透视法扭曲)

    如果我知道这段关系,我可以自己计算一切。。。但我没有起点。

    我可以自己尝试建立一个关系。。。我甚至在为Wii编写代码时也使用了这个方法,但在Android和所有屏幕比例/大小上,这是一个非常糟糕的决定。。。

    1 回复  |  直到 15 年前
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  •   gcb    15 年前

    似乎在z=1时,可以在屏幕上显示所有-1,-1-1,1个四元。