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是的,一般来说,当你对所需的空间量有一个已知的上限时,这是一个完全可行的替代方案。 如果你的上限非常大,那么就会有警告,但我预计像你这样的游戏不会有那么大的需求。
这种特殊的安排似乎很奇怪。对于坐标列表,我倾向于使用 n x 2(2D)阵列。但同样的一般考虑也适用。
在C中,你 无法避免 通过指针访问数组,但大多数操作不需要您对此进行明确说明。
总的来说,是的,从你给出的细节来看,你所描述的似乎是合理的。 |
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而不是使用硬编码
然后,您可以将分配的内存用作数组:
当您需要更多内存调用时
当你真的需要它的时候
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