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可以将每个可以渲染的对象注册到一个类中,该类将对所有对象调用render()。 例如:
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你可以做一个 Proxy 您的发动机:
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维护所有对象的列表,在其中循环并调用方法。 |
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pats · 在Libgdx中定位和旋转动画 9 年前 |
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harryisaac · SceneKit自定义几何体纹理错误 9 年前 |
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user8581488 · OpenGL ES3阴影贴图问题 9 年前 |