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对于像素渲染引擎,为什么不查看 DOOM rendering engine 来源。 另一个更小更标准的API/OpenGL实现称为 TinyGL 可能也是值得一看的。 |
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你可以看看 Orge 3D engine 假设您想要从原始GL抽象到已经有很多关键特性的东西。它也是开源的。 |
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我相信 OpenSceneGraph 已经成长为相当有能力和广泛使用。 |
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技术上 OpenGL 只是一个标准,但是 OSS implementations 可供下载。不过,我不确定您是否需要参考OGL驱动程序。 对于三维库,有加载。 Irrlicht ,请 CrystalSpace , Ogre3d 从sourceforge的trove列表中只列出3个。 |
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除了我所知道的Mesa之外,唯一主要的开源实时软件渲染器是 Quake I engine . 但是,它并没有达到当前OpenGL或Direct3D功能的水平。 如果没有源代码,可以查看 Microsoft WARP10 渲染器。它是在CPU上实现Direct3D10的高性能实现。 |
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退房 Coin ,由我受雇的公司维护的OpenInvestor的实现。它是在一个双重许可模式下获得许可的-免费的gpl/opensource软件。它正在积极开发,并使用OpenGL进行渲染。它可以在“所有”平台上工作,并且可以轻松地与Qt集成。 |
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对于OpenGL/Direct3D的独立替代方案,我将看到
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OpenGL是开放源码的,如果安装了所有合适的库,那么它应该在系统上没有3D硬件的情况下回归到软件渲染。 |
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