我有一个组件类
SetTrigger : MonoBehaviour
. 把代码贴在这里太长了,而且无关紧要。在其中,我可以选择一个字符串值
_targetTrigger
从引用的所有触发器参数中
Animator
比我有个按钮
GameObject
有很多这样的
SetTrigger
动画师
s。
假设我有两个
组件引用
动画师
在我的按钮对象(它也有
Button
组件)。
-
_目标装配工
到
StartButton
-
在我设置的另一个上
_目标装配工
Initialize
.
比我把两者都加进去
onClick
的
按钮
Set
_目标装配工
引用的上的名称
使用
animator.SetTrigger(_targetTrigger)
).
所以我希望这两个触发点,
开始按钮
和
设置(以前我设置两个触发器时都是用“通常的”方式设置的,只直接使用
Animator.SetTrigger(string)
).
问题
按钮
SetTrigger.Set()
方法只使用值调用
开始按钮
这让我觉得很明显
按钮
组件只使用
两个条目的游戏对象
(可能是内部使用了
GetComponent
为了这个)。
(如何)我可以使用同一类型但具有不同值的多个组件
onClick公司
一个
按钮
编辑
我注意到它当然只能得到一个组件,因为已经在
onClick公司
按钮上只有一个条目
设置触发器
目前我的替代解决方案/解决方案是
-
每个想要的触发器都有一个子GameObject,每个只有一个
设置触发器
而是参考那些。(不太喜欢)
-
设置触发器
我更喜欢第二个,但现在我必须使用一个ReorderableList为它重新编写整个inspector脚本,这对于拥有多个触发器来说也非常沉重。。。