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| danglingPointer · 技术社区 · 2 年前 |
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虽然我还没有通过命令缓冲区完全实现我想要做的事情,但重要的一步是不要使用
因为它会将所有着色器过程绘制在彼此之上,而是使用特定的着色器过程(“ myShaderPass “):
这篇文章的主要问题是,它在其他一切之上绘制了阴影通行证。请注意,让亮的着色器工作要比让未亮的着色器通过命令缓冲区工作要多得多。 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 3 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 3 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 3 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 3 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 3 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 3 年前 |