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CMake实际上在这方面做得很好。关键是Windows端的每个人都必须记住在加载解决方案之前运行CMake,而Mac端的每个人都必须记住在make之前运行CMake。 最困难的部分是作为一名Windows开发人员,确保您的结构更改在cmakelist.txt文件中,而不是在解决方案或项目文件中,因为这些更改可能会丢失,即使没有丢失,也不会转移到同样需要它们的Mac端,Mac的伙计们需要记住,出于同样的原因,不要修改make文件。 这只需要一点思考和耐心,但一开始会有错误。但是如果你正在使用 continuous integration 然后,双方都会很早就摆脱这种习惯,人们最终会养成这种习惯。 |
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不确定这是否与问题直接相关,但我一直在寻找如何从cmake项目生成*.sln的答案。我发现可以使用以下内容:
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但总的来说,这是一个相当平稳的过渡。我们非常高兴,因为我们不再需要处理项目文件了。
如果任何CMakeLists.txt文件已更改(并且(半)自动重新加载解决方案/项目),CMake 2.6将自动重新运行。 请记住,如果您正在进行源代码外生成,则需要小心不要在生成目录中创建源文件(因为VisualStudio只知道生成目录)。 |
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CMake无缝地生产Visual Studio项目和解决方案。您甚至可以为不同的Visual Studio版本生成项目/解决方案,而无需对CMake文件进行任何更改。
下面的链接很好地解释了CMake和VisualStudio特定的行为。 |
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但是它很容易使用,而且我对生成无效文件或类似的东西没有任何问题,所以我不会太担心。 |
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CMake可以生成非常好的Visual Studio
起初,我们有点担心结果会如何,但工作流运行得非常好,在每次提交之前都可以看到很好的差异,每个人都可以很容易地看到自己的更改是否正确映射到中
就我所知 )用于CMake中的“解决方案配置”。就目前而言,您必须生成 二 |
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这里有很多很好的答案,但它们可能会被这个取代 CMake support in Visual Studio (Oct 5 2016) |
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https://docs.google.com/document/d/1C1YrbFUVpTBXajbtrC62aXru2om6dy5rClyknBj5zHU/edit# https://sourceforge.net/projects/syncproj/ 如果您打算使用VisualStudio进行开发,并且目前只支持C++。
如果您不熟悉syncProj,您可以将您的解决方案/项目转换为.cs脚本,并从那时起继续进一步开发。
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