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您可以保留球体以进行碰撞检测。 如果你发现了碰撞,那么你应该通过把你的角色分成几个部分来更精确地计算碰撞。 一个常见的解决方案是使用球体(因为碰撞很容易计算),用于头部、躯干和腿部和手臂的圆柱体(也可以为手和脚添加球体)。 你能看书吗 this book ? |
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试试扁圆椭球。沿着垂直轴拉伸球体。 |
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听起来你的理想解决方案是一个直立的圆边圆筒。它仍然会在直边上倾斜,但是圆边可以让你滑上楼梯。为了得到你想要的效果,你可能需要使用圆角半径。 |
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shirshamay · 并非3D立方体显示的所有侧面 10 月前 |
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MirceaKitsune · 获取从一个点到最近长方体的距离 1 年前 |
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