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所以我看了你的网,它做得不好!,你有很多重叠的边缘,我把它清理了一点。你还打开了背面消隐。禁用了它,翻转了一些法线,它就工作了。
背面剔除,在源头正确完成时
以后在unity!中不必这样做!。
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您要么需要使用支持双面渲染的着色器,要么必须两次生成所有多边形并翻转法线。最简单的方法就是在混合器内复制网格并翻转其所有法线。 |