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所以我看了你的网,它做得不好!,你有很多重叠的边缘,我把它清理了一点。你还打开了背面消隐。禁用了它,翻转了一些法线,它就工作了。
背面剔除,在源头正确完成时
以后在unity!中不必这样做!。
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您要么需要使用支持双面渲染的着色器,要么必须两次生成所有多边形并翻转法线。最简单的方法就是在混合器内复制网格并翻转其所有法线。 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 2 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 2 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 3 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 3 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 3 年前 |