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最安全的加密是不加密。密码应简化为散列。这是一个单向转换,使得密码(几乎)不可恢复。 当给某人一个代码时,你可以执行以下操作 保护 (1) 生成一些随机字符串。
(3) 保存生成的字符串的哈希值。 一旦 如果他们“忘记”了代码,您必须(1)确保他们有权获得代码,然后(2)再次执行该过程(生成新代码,将其提供给他们,保存哈希) |
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如果您的脚本可以解码密码,那么有人入侵您的服务器也可以。只有当有人输入密码解锁时,加密才真正有用——如果密码保持解锁状态(或者脚本有密码解锁),加密就毫无意义 这就是为什么散列更有用的原因,因为它是一个单向过程——即使有人知道您的密码散列,他们也不知道生成密码所必须输入的纯文本(没有很多暴力) 我不会担心把游戏密码保持为纯文本。如果您担心它们的安全性,请修复SQL注入/etc,确保您的web服务器和其他软件是最新的,并且配置正确,等等。 也许你能想出一个办法,让盗取密码比玩游戏更有吸引力?例如,有一个游戏(我不记得它是什么),如果你使用关卡跳过作弊,你进入下一关卡,但它没有标记为“完成”,或者你可以跳过关卡,但没有得到任何分数。或者看看Euler项目,你可以做任何级别的游戏,但只有在你输入答案的情况下你才能得到分数(而得出答案是整个游戏的重点,因此作弊会挫败游戏的进行)
如果你真的是偏执狂,你可以
可能地
使用非对称加密,基本上用
我提出了一个使用GPG加密的类似概念(流行的非对称加密系统,主要用于电子邮件加密或签名) to secure website data 简言之,我要说的是,将密码存储在纯文本中,并将安全问题集中在其他地方(web应用程序代码本身) |
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如果这是一个网络游戏,你不能将代码存储在服务器端,并在客户端完成任务时将其发送给客户端吗?你的游戏架构是什么? 至于加密,可以尝试类似的方法 pyDes ? |
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