是否有可能将一些参数设置为摄影机或渲染器,以便舞台上的一切都可以在阴影中看到,例如。G红色就像“眼镜效应”。不编辑对象的材质。
要获得此效果,您至少有三个选项:
方法#1
将颜色应用于添加到场景的te灯光:
Light( color : Integer, intensity : float )
方法#2
不带alpha的像素着色器
vec3(red, green, blue)
带alpha的像素着色器
vec4(red, green, blue, 1.0)
方法#3
postprocessing 要应用已可用的着色器,请执行以下操作:
postprocessing
var effect = new THREE.ShaderPass( THREE.RGBShiftShader );