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我如何在Unity的场景视图中通过相机观看?

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  • Iain  · 技术社区  · 17 年前

    没有进入游戏视图。这可能吗?

    8 回复  |  直到 11 年前
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  •   Ben Throop    17 年前

    实际上,这是游戏对象菜单->将视图与选定对象对齐。

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  •   Nergon    12 年前

    我想我知道你的解决方案。

    团结一致:

    • 选择要在场景视图中查看的相机(游戏对象)。
    • 然后进入“游戏对象”菜单,选择“将视图与选定对象对齐”

    我希望这有帮助。

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  •   Bunny83    15 年前

    为什么不把游戏视图拖到场景视图的下方或上方呢。这样你就能看到两扇窗户。我总是那样工作;)

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  •   Ravi Patel    14 年前

    从层次结构中单击相机对象,然后单击GameObject->将视图与选定对象对齐。

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  •   Ron Friedman    13 年前

    我认为他所描述的是一种能力,即“场景”窗口可以从相机中打开,因此使用alt键改变透视可以自动调整键。对吗?

    换句话说,通过使用alt来驱动值更改,可以从场景窗口将摄影机作为视图设置摄影机动画。那会有帮助的。

    Maya和Max等3D程序允许您选择相机作为视图,通过选择相机并启用“自动关键点”,将根据您在视口中所做的更改调整关键点值。

    但鲍迪奇的建议是次好的。将场景视图窗口更改为所需,然后选择相机对象,在GameObject下拉列表中选择“与视图对齐”,相机将捕捉到该对象。然后在相机对象上设置一个关键点。

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  •   Gazal Patel    11 年前

    转到Unity编辑器中的层次结构栏

    • 按F键
    • 双击对象/主摄像头

    要以不同角度查看对象,您可以在x、y、z的任意位置外部应用旋转、变换(移动),要查看更多或更少的细节,您可以轻松地单击鼠标进行放大。

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  •   glenneroo Menyus777    7 年前

    假设您有Unity Pro(它使渲染纹理可用),构建一个快速编辑器脚本来处理这个问题应该不会太困难。

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  •   user3749675    12 年前

    可以在层次中选择相机,然后单击“旋转”按钮,然后可以在x、y、z平面上更改相机方向,并在场景视图中看到相机以小正方形对齐,因此不需要游戏视图

    希望有帮助