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实际上,这是游戏对象菜单->将视图与选定对象对齐。 |
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我想我知道你的解决方案。 团结一致:
我希望这有帮助。 |
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为什么不把游戏视图拖到场景视图的下方或上方呢。这样你就能看到两扇窗户。我总是那样工作;) |
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从层次结构中单击相机对象,然后单击GameObject->将视图与选定对象对齐。 |
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我认为他所描述的是一种能力,即“场景”窗口可以从相机中打开,因此使用alt键改变透视可以自动调整键。对吗? 换句话说,通过使用alt来驱动值更改,可以从场景窗口将摄影机作为视图设置摄影机动画。那会有帮助的。 Maya和Max等3D程序允许您选择相机作为视图,通过选择相机并启用“自动关键点”,将根据您在视口中所做的更改调整关键点值。 但鲍迪奇的建议是次好的。将场景视图窗口更改为所需,然后选择相机对象,在GameObject下拉列表中选择“与视图对齐”,相机将捕捉到该对象。然后在相机对象上设置一个关键点。 |
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转到Unity编辑器中的层次结构栏
要以不同角度查看对象,您可以在x、y、z的任意位置外部应用旋转、变换(移动),要查看更多或更少的细节,您可以轻松地单击鼠标进行放大。 |
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假设您有Unity Pro(它使渲染纹理可用),构建一个快速编辑器脚本来处理这个问题应该不会太困难。 |
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可以在层次中选择相机,然后单击“旋转”按钮,然后可以在x、y、z平面上更改相机方向,并在场景视图中看到相机以小正方形对齐,因此不需要游戏视图 希望有帮助 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 4 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 4 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 4 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 4 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 4 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 4 年前 |