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你可能已经解决了这个问题,但我想我已经为别人提供了答案。当你拨打这条电话时:
你是说顶点缓冲区中有3个三角形。但实际上有一个三角形。您应该将3替换为:
这样,如果为更多多边形添加更多点,它将正确渲染。希望这有帮助。 -布莱恩 PS:我目前正在学习如何在android上使用opengl。所以我也在解决这些小问题。祝你好运:) |
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尝试更改此选项:
为此:
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这可能不是回答,而是一个建议。。。 不要把下面的代码放在OnDrawFrame中,因为你的三角形坐标不变。。。在onSurfaceCreated中执行这些操作。 使FloatBuffer成为类的成员变量
看看这门课 TriangleRenderer.java 它会给你基本的 |
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