|
|
1
1
你可以试试以下方法: 0定义用户必须跟踪的路径,并将其存储 一种方法是沿着你的单词路径放置游戏对象,然后检查玩家是否按照你想要的顺序跟踪它们。 如果您将它们的Vector3或Vector2位置存储在一个列表中,那么您就可以轻松地访问要播放的路径中的上一个/下一个点。 我会将它们存储为Vector2值的列表。 你的目标应该是这样的:
1找到手指的位置 可以使用Screenpoint to Ray获取手指的位置:
2把手指放在信的表面
然后可以使用此位置检查手指与要跟踪的下一个点之间的距离,或者如果手指位于列表中的当前点上,则用户必须正确定位。
你可以用这个列表来检查玩家追踪的顺序。 当追踪到一个点时,将列表中的下一个点设置为下一个目标,并检查手指是否越过它。 然后,您可以添加一种方法来跟踪跟踪上一个点和下一个点之间的延迟,因此您可以使用此值,例如,在用户花费太长时间时重置跟踪路径。 |
|
|
David Rose · OpenCV仅围绕大轮廓绘制矩形? 8 年前 |
|
|
Ghost Gaming · 如何使用ARToolKit统一识别图像 9 年前 |
|
|
Vether · 从图像上的数据库中搜索对象 9 年前 |
|
|
Tyler Mey · 训练Tensorflow识别特定图像 9 年前 |
|
|
Rehaan Ahmad · 训练深度神经网络需要多少图像 9 年前 |
|
|
Jonas · OpenCV检测模具底部 10 年前 |
|
|
Max Bender · 使用矩比较复杂轮廓 11 年前 |