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3
摄影机的Z位置设置为0。所有其他对象都具有相同的Z位置,因此摄影机不会渲染它们。 将constrain()更改为:
编辑:发生这种情况的原因是因为您使用矢量2作为相机位置。在Unity中,Vector2是z值为0的Vector3。 |
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2
0
因此,我已将函数修改如下:
然后按如下方式为相机调用函数:
如果您引用其他游戏对象,则如下所示:
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 3 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 3 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 3 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 3 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 3 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 3 年前 |