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假设纹理A和B是RGB图像,那么也许你可以将其中一个纹理制作成RGBA图像,并在一个图像的alpha通道中渲染蒙版。这使您在iPhone的两个纹理单元的限制范围内,允许您在一次通过中完成此操作,而无需混合。
单元0的纹理环境:(对RGB图像B进行采样,并将其传递到下一阶段)
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