我创建了一个检查特定条件的简单函数。如果是这种情况,它调用另一个函数,该函数以编程方式创建了一个按钮,随机显示一个图像(加上其他内容)。
在创建按钮之前,我想检查按钮是否已经存在,并将其删除,以便创建一个新的随机按钮。
另一个用例可以是检查第一个函数是否已经存在按钮,然后删除它。
无论我做什么,Xcode都会说我会在声明变量之前使用它(这是合乎逻辑的,但我不知道如何更改它)。
func check() {
if condition is met {
createButton()
}
}
funk createButton()
let number = arc4random_uniform(3)
let multiButton = SKSpriteNode(imageNamed: "multi\(number)")
multiButton.size = CGSize(width: frame.size.width / 5, height: frame.size.width / 5)
multiButton.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.minY + colorSwitch.size.height)
multiButton.name = "multiButton"
multiButton.isUserInteractionEnabled = false
addChild(multiButton)
}
现在,正如我写的那样,我想在第一个函数createButton()中检查按钮是否已经存在,如果已经存在,请删除它,或者在创建按钮之前的第二个函数中,如果已经存在,请再次删除它,以便创建一个新的按钮。
我尝试使用:
multiButton.removeFromParent()
但这不起作用,因为我试图在创建变量之前访问它。