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| Gomi OdabaÅıoÄlu · 技术社区 · 8 年前 |
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基本上你在寻找三角形的叉积。这是平行于三角形法线的向量。
如果三角形面向凸轮,则叉积的Z值将为负。注意,输出取决于三角形点的顺序。
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Eugen · 如何检查是否使用了真正的硬件视频适配器 8 年前 |
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EmmetOT · 使用计算着色器返回纹理是否具有特定颜色 8 年前 |
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Akshit Verma · DirectX 11渲染到纹理问题 8 年前 |
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Mike5050 · DirectX 11什么是着色器资源视图 8 年前 |
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Morgan Johnson · 使用模板在编译时跨结构字段迭代 8 年前 |