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让我们看看您的阵列寻址方案(索引随着您提供的维数而减少):
重新订购,我们得到
如您所见,这正是调试器向您显示的数据。 所以你只需要修改你的地址方案。正确的公式是:
为了推导这个公式,您只需要考虑当您增加一个变量时,您必须跳过多少个索引。E、 g.当您增加当前组件时,只需进一步增加一个条目(因为所有组件彼此相邻)。另一方面,如果增加y坐标,则需要跳过与行中相同数量的条目(称为间距,即图像宽度乘以密集堆积的组件数)。 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 3 年前 |
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user3178756 · GLSL纹理布局 8 年前 |
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AGogel · 三个多贴图通道模型和纹理。js公司 8 年前 |
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Theo Walton · 纹理似乎正在读取未初始化的内存 8 年前 |
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c0ldcash · Pixi js使用画布纹理填充形状 8 年前 |
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tuket · OpenGL奇异线线性滤波 8 年前 |