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创建函数:
更改AddPlayer方法以获取Player*:
然后用不同的参数实现两个方法:
在这两个方法中-找到空的地方并调用新的“addPlayer”方法来创建武器并将播放器插入到合适的位置(您可以考虑在每个函数中创建武器并将其作为参数发送给“addPlayer”)。 |
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我不打算写一堆代码,因为我很快就要写了。
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AstralHex · 矩阵乘法代码工作不正常 10 月前 |
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Giogre · 为包含许多数值字段的简单“struct”重载比较运算符 11 月前 |
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Fishie · 作为类成员的智能指针是否仍然自动释放?[关闭] 11 月前 |
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Die4Toast · 递归调用成员箭头运算符-> 11 月前 |
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Anka Hanım · 关于结构和动态数组地址的问题 11 月前 |