我的代码:
APlayerController* controller = UGameplayStatics::GetPlayerController(this->GetWorld(), 0); FRotator Rotation = Controller->GetControlRotation(); Controller->SetControlRotation(Rotation.Pitch + amount*5, Rotation.Yaw, Rotation.Roll);
我得到的错误:
error C2660, function doesnt accept 3 arguments
这是什么原因?
SetControlRotation 需要1个类型的参数 FRotator ,而不是3个单独的旋转组件(俯仰、偏航、滚转)。
SetControlRotation
FRotator
这就是你得到的错误的含义( error C2660, function doesnt accept 3 arguments ).
你可以通过修复 构建 F转子 对象 从3个组件中,如下所示:
F转子
Controller->SetControlRotation( //--------------------vvvvvvvv-------------------------- FRotator(Rotation.Pitch + amount*5, Rotation.Yaw, Rotation.Roll));
请注意,尽管 F转子 是由3个组成部分组成的,(从C++的角度来看)它与单独给出的三个组成部分不同。